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Mercedes Silberpfeil (WiP)

Mercedes Silberpfeil (WiP)

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TimeActor


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Mercedes Silberpfeil (WiP)

Sodele, der Computer funzt wieder und ich konnte heute abend an den Reifen arbeiten. Endlich steht der Wagen auf vernünftigen Pneus.
(Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen ;-) )
Hier ein YouTube Video.
Ab ca. 2:10min kommt das Teil auf die Rennstrecke
http://www.youtube.com/watch?v=VTCSuk__5PA

Commentaire 11

  • Huhn Andreas 27/06/2013 19:49

    Super Arbeit Martin!

    Liebe Grüße,
    Andy
  • Jürgen-Kurt Wegner 22/12/2011 17:38

    Sowas von geil, diese detailltreue, sagenhaft. Gefällt mir sehr!
  • hajosch 20/12/2011 18:17

    die reifen sind richtig gut geworden!
    hans
  • TimeActor 17/12/2011 21:18

    @Klaus,
    ja da hast du Recht! Das soll auch nicht so bleiben. Ich weiß noch nicht, ob ich dort Polygone oder einen "Aufkleber" hin haben möchte.

    @Ralf
    vollkommen richtig. Hab noch nicht das passende Mat gefunden. Ich denke, ich muss sowieso ein Mat manuell verändern. Jepp da geht noch einiges :-)

    Danke euch beiden!
    LG Martin
  • Ralf Kunstmann 17/12/2011 19:31

    Ja das Alu Mat passt noch nicht so gut.
    Aber ich denke da hängt viel von der Umgebung ab.
    So weit ich weiß sind die Silberpfeile ja auch poliertem Aluminium, oder irre ich da?

    Da müsste dann auf jeden Fall Struktur und Patina mit rein. Im Moment sieht es noch zu glatt und glänzend aus.

    Aber grundsätzlich wirkt die Heckansicht schon recht ansprechend. Da geht noch einiges....


    LG Ralf
  • Q'Ri S. 17/12/2011 19:19

    Reifen sind klasse geworden.
    Mercedes-Stern vorne sieht nach vorne leicht eingesunken aus.

    LG Klaus
  • TimeActor 14/12/2011 18:55

    @Ralf,
    ist auch mein 1. Autoreifen und ich bin auch ganz zufrieden damit. Wenn man weiß wie, ist´s auch gar nicht so schwer ;-). Displacement musste mal ausprobieren - man bekommt schöne Details mit Geometrie hin. Bei Kamera nahen Dingen also Closeups würde ich dennoch lieber auf die Map´s verzichten...da sieht dann eine Poly gemodeltes Objekt besser aus.

    @Michael,
    ja klaro ;-).
    Normalmaps weisen überhaupt keine Geometrie auf und werden hauptsächlich im Spielebereich gerne eingesetzt um die Datenmengen sehr klein zu halten. Bei weiter von der Kamera entfernten 3D Objekten und wenn der Blickwinkel auf ein Objekt mit Normalmap nicht allzu spitz ist, geht diese optische Täuschung für den Betrachter auch ganz gut durch. Dieses wäre aber im Fall der Reifen keine Option für mich gewesen.

    LG Martin
    Mercedes Silberpfeil
    Mercedes Silberpfeil
    TimeActor

    Material/Render Test
    Material/Render Test
    TimeActor

    Mercedes Silberpfeil Material Rendertest
    Mercedes Silberpfeil Material Rendertest
    TimeActor

    Silberpfeil
    Silberpfeil
    TimeActor
  • Ralf Kunstmann 14/12/2011 17:23

    Hab mir schon gedacht, dass das nicht mehr mit Bump funktioniert. Mit Autos bzw. Reifen habe ich noch gar keine Erfahrung. Auch Displacement in Vray ist mir noch fremd.

    Kommt richtig gut rüber.

    LG Ralf
  • TimeActor 14/12/2011 12:37

    Danke euch - freut mich wenn´s gefällt!
    @Ralf, den Reifen habe ich separat per Polymodelling angefertigt. Da wir dabei von HighPoly Auflösung(das ganze mal 4) sprechen wie du weißt, war mir das oder andersherum ausgedrückt dem Rechner zuviel was die Renderingzeiten und dem Handling des kompletten Modells anbelangt. Ich habe quasi per "Bake to texture" eine Displacement Map vom HighPoly Modell erstellt und nachher diese Map per Displacement auf die Reifen bzw. auf´s UV "gelegt".
    Unterschied zum Highpolymodell nur für mich im direkten Vergleich sichtbar.
    Eine Bump Map hätte mir nicht ausgereicht da diese ja nur eine optische Täuschung von Details darstellt. Bei der Displacement Map ist dann ja auch die Geometrie zu sehen...aber das ist dir ja bekannt.
    Grüße
    Martin
  • Ralf Kunstmann 14/12/2011 11:40

    Reifen ist gut!
    Ist das Profil über eine Bumpmap gelöst?

    LG Ralf
  • TimeActor 14/12/2011 11:38

    Hi Josef und Danke für deinen Kommentar! Das ist natürlich immer die Problematik, das 3D Sachen zu clean wirken. Da werde ich "gegensteuern" müssen. Der Wagen soll kein Ausstellungsstück also ein sogenannter "Studiorender" werden. Der soll auf die Piste und dann hängt es davon ab, wie ich diese gewollten Ungleichmäßigkeiten per Texturing und/oder per Sculpting im Detail hineinbringe.
    LG Martin