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Thomas Schreiter


Free Account, Augsburg

Freundin in 3d (wip)


Hier mal der aktuelle Stand von meinem 3d Kopf .. gemodelt in Lightwave ..texturen paintet in Photoshop .. derzeit sitz ich noch am Shading und an den Haaren ..denn die sind noch nicht Final so ..wollte aber trotzdem mal einen Zwischenstand präsentieren :))

wen es interessiert hier sind ein paar Daten wie mein Kopf aufgebaut sind ..samt Textur maps .. augen maps Mesh etc.

http://www.turrican.gamevoice.de/wip/schnecke/schneckemakingof.jpg

die verschiedenen Bilder werden auf das 3d Objekt gelegt .. wobei einzelne Bilder für z.b. Das Reflektionsverhalten der Haut etc. benutzt werden ... das ist dann eine Graustufenmap .. je heller ein pixel auf der map ist umso mehr reflektiert die haut an der Stelle ... usw.

:-D

Commentaire 5

  • Thomas Schreiter 10/08/2006 21:43

    also wenn ich die haare fertig habe ..dann schaue ich erstmal das ich die gesichtssymetrie abänder ..da ja die beiden Gesichtshälften jetzt noch gleich sind ..aber bei einem menschen nie 100% gleich sind ... da schaue ich dann auch noch allgemein übers mesh und werde noch ein wenig tweaken ..die wimpern werden noch neu gemacht ..und dann kommt ein gesichtsausdruck drauf :)) nen oberteil muss sie auch noch anbekommen .. du siehst es steckt noch jede Menge Arbeit in der Schnecke hahahaha ;-)

  • Armin Ates 10/08/2006 20:49

    schneckemakingof.jpg ;)
    Urlaub in Rom 06
    Urlaub in Rom 06
    Thomas Schreiter
    wenn ich hier direkt vergleiche (oder irre ich mich grad gewaltig), dann würd ich sagen, dass die kinn- und die augenpartie noch ein wenig poly-zupferei vertragen könnten ... ;)
    aber bevor ich jetzt anfange dein gutes rendering zu zerpflücken, nehm ich das als motivation mich auch noch was ans 3dmax zu setzen ...
  • Thomas Schreiter 10/08/2006 18:01

    jo passt scho ..
  • Thomas Schreiter 10/08/2006 12:27

    jaaa mom .. seit Lightwave 9 gibt es aber echtes Subsurface scattering in Lightwave ... nur ich habe es nicht eingesetzt bei dem bild ..muss man auch nicht unbedingt man kann das auch faken... (vor allem für mich zu lange renderzeiten)... es ist wirklich schwierig richtig gute Haut realistisch darzustellen .... das geht aber auch mit anderen 3d paketen nicht so leicht .. ich habe bisher nur ein einziges Bild gesehen das mich überzeugt hat von der umsetzung der Haut ..alles andere war okay aber immer noch Computermässig .. ich versuch noch die Haut zu verbessern .. das wird schon noch keine Angst :D


    hier übrigends das Werk von dem ich spreche

    http://features.cgsociety.org/gallerycrits/17641/17641_1152486791_medium.jpg

    selbst kleinste Gesichtshäärchen hat der Typ gesetzt ..krasse Arbeit .

    hier noch eine Arbeit die in Lightwave umgesetzt wurde ..ist aber auch noch wip ..finde ich aber vom shading her aber trotzdem nicht schlecht.

    http://features.cgsociety.org/gallerycrits/92810/92810_1150278782_submedium.jpg


    naja der Renderer von Lightwave ist auch nimmer der beste :D

  • Wolfgang Mathias 10/08/2006 1:07

    Respekt vor Deiner Arbeit !
    Echt bewundernswert.

    Gruß

    Wolfgang