mal wieder was aus Glas ...
es lässt mich nicht los :-) Wollte ich schon immer mal machen - just for fun.
Wieder cinema4d, AR3.
mal wieder was aus Glas ...
es lässt mich nicht los :-) Wollte ich schon immer mal machen - just for fun.
Wieder cinema4d, AR3.
Rudolf Rosé 14/08/2010 17:02
wow haut einen umSpitzenklasse
LG Rudi
Ralf Kunstmann 15/03/2010 10:51
Hi Rilo,ich habe bei dem Glas-Motiv noch etwas gedreht.
Den Schwellenwert rauf.
Ich hatte dann noch eine minimale Struktur im Reliefkanal. Diese habe ich entfernt. Konnte man eh nicht wirklich erkennen. Das AO habe ich auch noch runtergedreht. Bei Flüssigkeit und Boden. Im Glas hatte ich keines.
Ich glaube das war´s...
Renderzeit nun 3 statt 24 Std.
Irre was das manchmal ausmacht.
Die Qualität ist unmerklich schlechter geworden.
LG Ralf
Rilo Naumann 10/03/2010 18:31
18 GB - das ist gut ! :-)Habe nur 6 - hat aber bisher immer gereicht.
Ja, mit dem Rendertag gezielt das AA auf bestimmten Objekten hochsetzen wenn nötig! Keinesfalls die ganze Szene mit dem besten AA berechnen, das ist ja Wahnsinn!
Glas braucht leider sehr viel AA wg. der Spiegelungen und Brechung, das sieht sonst am Rand immer verpixelt aus.
24 Std. - das muß bei Dir vermutlich noch an anderen Einstellungen liegen, z.B. Ambient Occlusion oder hochgeschraubtes GI?
Brauche bei dieser Größe nur selten mehr als 2-3 Stunden.
LG Rilo
Ralf Kunstmann 07/03/2010 11:53
Also 24 Std.!Jetzt ist´s fertig....
Etwa 5000x3900 pix, waren es glaube ich.
Oder etwas mehr....
Den Schwellenwert hatte ich bei 10%.
Das mit den AA mit Rendertag habe ich noch nicht gemacht. Muss ich ausprobieren. Ich glaube da kann ich noch ne Menge an Zeit einsparen.
Ich habe nen Mac.
Quadcore mit 2,8 Ghz und 18 GB Arbeitsspeicher.
Die 8 Scanlines habe ich auch.
Werde mal versuchen die Renderzeiten zu optimieren.
LG Ralf
Heinz G 06/03/2010 21:53
Schoen so.Rilo Naumann 06/03/2010 19:08
Also, A3 bei 300 dpi, das ist aber auch ne Menge Holz!So grob geschätzt dürften das 6000 x 4000 Pixel oder mehr sein?
Wenn Du dann über das kompl.Bild Anitaliasing auf 2x - 4x gesetzt hast, dann rechnet er intern schon mal mindestens 12000 x 8000 Pixel!
Wenn Du dann noch irgendwo Licht mit Flächenschatten, GI mit mittleren oder höheren Werten oder gar Ambient Occlusion (gar noch mit 100% Genauigkeit) zugeschaltet hast, dann kann das Tage oder Wochen rendern!
Ich setze für das ganze Bild das Antialiasing max. auf 1 - 4x (bei einem Schwellwert von 12% oder höher) und vergebe nur für kritische Objekte im Vordergrund per Rendertag ein höheres AA (i.d.R. 1x - 4x bei Schwellwert von 10% oder im Extremfall auch mal 2x - 8x bei 10%).
Dann werden wirklich nur die krit. Objekte mit höherem AA berechnet. Auch der Schwellwert ist sehr entscheidend! Meist kann man ihn höher 10% setzen.
Bei GI lasse ich für das final meist die niedrigsten Einstellungen, das genügt beim neuen AR3 vollkommen aus meiner Sicht.
AO kostet auch sehr viel Zeit. Wenn ich meine das ich es unbed. brauche, regel ich die Genauigkeit auf 60 - 80% runter und setze min. und max. Werte entsprechend der Szene rauf oder runter.
Wieviel RAM und welchen Prozessor hast Du im Einsatz?
Ich habe einen intel core i7 920 am laufen, 4 Prozessorkerne a 3000 Mhz mit Hyperthreading (gibt 8 scanlines beim Rendern) und 6 GB DDR3-RAM.
LG Rilo
Ralf Kunstmann 06/03/2010 17:08
Erscheint mir aber nicht so lange bei der Menge an Reflexionen.Ich habe im Moment drei Gläser vor weißem Grund in A3, 300 dpi, am Rendern. Inzwischen schon 15 STd.!!
und die sind noch nicht fertig. Irgendwas läuft da aus dem Ruder. Ich lasse sie jetzt trotzdem fertig rendern.
Ist glattes Glas mit 3 Füllständen. Voll, halb und leer.
3 Lichter und ein Himmelsobjekt mit HDRI.
Ich habe auch das Antialiasing 2-4x vergeben.
Und Filter "Sync" nicht "Standbild".
Vergibt man doch auf´s ganze Bild, oder kann man hier differenzieren?
Ich denke mal, ich habe was in den Einstellungen vermasselt. Nur weiß ich grad nicht wo...
LG Ralf
Rilo Naumann 05/03/2010 20:57
Die Renderzeit - hmm, genau kann ich es gar nicht mehr sagen.Da ich bei Glas das Antialiasing immer recht hoch setzen muß (1x - 4x, tlw. sogar 2x2 - 4x4) braucht das länger als normale Renderings. Ich meine es waren hier ca. 3 Std. für ein Output von ca. 4500 x 3000 Pixel.
Spiegelung im wesentlichen über HDRI-Sky und an sonsten nur 2 Lichtquellen.
Ralf Kunstmann 05/03/2010 16:42
Das sieht klasse aus!Mit Glas hab ich immer wieder meine Probleme.
Wie lange war den die Renderzeit?
LG Ralf
Rilo Naumann 05/03/2010 16:24
Danke Euch!Freue mich, dass ihr es für ein Foto haltet :-)
Es steht aber in der Sektion"Rendering" und ist auch ein 100%iges 3D-Rendering. Das wird in einem 3D-Programm völlig nach Fantasie, Lust und Laune entworfen, mit Materialien versehen, die man ebenfalls nach belieben erstellen kann und dann in einer sog. Renderengine ausgerendert.
Dann kommt da u.U. so etwas dabei heraus :-)
Also nochmal Klartext: Es ist kein Foto und hat auch kein Foto als Ausgangsbasis! Das Bild ist rein im Computer durch Mathematik entstanden und ist reine
Fantasie des Autors :-)
Es hat auch nur wenige Texturen (wie das Logo im Messzylinder) und das ist in PS gemacht und ebenfalls frei erfunden.
Benutzt habe ich hier cinema 4d von Maxon, mit dem AR3 (Advanced Render 3).