Q'Ri S.


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Hier wollte ich mit dem SSS (Sub Surface Scattering) mal etwas mehr herum experimentieren.
Gerendert wurde das Bild mit C4D R13 und dem "klassischen" Advanced Renderer.
Laut Internet sollte eigentlich der neue Physikalische Renderer hier besonders flink sein. Bei mir war es genau umgekehrt. Hat hier jemand eigene Erfahrungen dazu?

Oh, ja, es sind schon seltsame Zeiten ... .

(^_^)

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